Videospielen (kennen-)lernen [N2L]

Für uns Autoren stellen Videospiele eine spannende, neue Erzählform dar und auch für Videospielentwickler sind wir nicht ganz uninteressant: Wir verstehen was von Dramaturgie und der Entwicklung von Erzählwelten. Nur vom Videospielen, davon verstehen wir oft nichts. Zeit, daran etwas zu ändern. Natürlich sind Videospiele nun wirklich nicht mehr neu, und natürlich gab und gibt … Weiterlesen

Link: The True Danger of Gamification

Gamification ist „die Anwendung von Elementen der (Video-)Spielentwicklung in einem nicht-spielerischen Kontext“ (Link): Was den Spieler im Spiel motiviert, soll uns auch außerhalb des Spiels motivieren. Punktestände sind ein solches Element, und in China soll ein landesweites System entstehen, das an Menschen „soziale“ Punkte für ihre Vertrauenswürdigkeit vergibt. Das erinnert an die bekannten Bonitätsprüfungen, geht … Weiterlesen

Mutet uns mehr zu! – erklärende und erzählende Dialoge in BLOCHIN

Oliver Jungen hat in der FAZ bereits auf einige dramaturgische Schwächen der ZDF-Serie BLOCHIN von Matthias Glasner verwiesen. Ich will in diesem Text einen Blick auf die Dialoge in der ersten Folge von BLOCHIN werfen. Die Qualität der Dialogarbeit hängt unter anderem von zwei Faktoren ab: Vertrauen Autorinnen und Autoren ihren Figuren und der Kraft … Weiterlesen

Jessica Jones: Genau wie ich, nur besser. Und ein bisschen schlechter.

Jessica Jones ist vielleicht nicht die anspruchsvollste Serie der letzten Jahre. Dafür wartet die aktuell viel beworbene Netflix-Produktion mit einer der coolsten und stylishsten Protagonistinnen auf. Umso mehr in der mit starken weiblichen Rollen dünn besiedelten Serienlandschaft. Umso noch mehr im mit Witzfiguren dicht besiedelten Marvel-Universum.  Aber wie kommt es, dass wir ausgerechnet die unzuverlässige, … Weiterlesen

Filmkonzepte, Teil 3

Nur mit einer originellen Erzählstrategie kann eine Geschichte originell werden. Die Strategie ist das, was sie im Innersten zusammenhält. YouTube: Filmkonzepte: ERZÄHLKONZEPT finden Schauen wir uns an, wie die Erzählstrategien bei unseren Beispielen aussehen: Ein Computerhacker entdeckt, dass die Welt nur ein Traum ist, erschaffen von Maschinen um die Menschen zu versklaven, und dass nur … Weiterlesen

Neuer Artikel im filmschreiben-Shop!

Der Mode einer Figur beschreibt ihre Art die Welt zu betrachten und ihre Probleme anzupacken. Um erfolgreich zu sein, muss sie diesen Mode allerdings überwinden, sich von ihm lösen. Wir laden euch ein, euch ebenfalls von irgendeiner Mode zu lösen: Mit den Artikeln aus unserem filmschreiben-Shop! Zum ersten filmschreiben-Geburtstag haben wir einen kleinen Online-Shop beim … Weiterlesen

Filmkonzepte, Teil 2

Eine Filmidee zu entwickeln bedeutet, Lösungen für die Probleme zu finden, die darin stecken. Je früher im Prozess ihr diese Probleme erkennt, desto eher könnt ihr dafür Lösungen finden. YouTube: Filmkonzepte: PROBLEME erkennen Schreibt eure Einzeiler so lange um, bis Auslöser, Hauptfigur und Auflösung darin erkennbar werden. Danach solltet ihr sie neu bewerten. Ist das … Weiterlesen

Erzählen wie im Kino: Das Videospiel Beyond Good & Evil

Dramaturgie und Interaktivität sind die beiden Pole auf deren Achse sich jedes Videospiel positioniert: Damit es nicht nur Film oder Buch ist, ohne jede Interaktion, oder nur Spielzeug, ohne jede Erzählung. Nicht, dass einer der beiden Pole schlecht wäre: Wir lieben Film und es gibt tolles Videospielzeug, dessen wir uns nur oft gar nicht bewusst … Weiterlesen

Das Rückgrat jeder guten Serie: Der Showrunner. „The Art of Making a TV Show.“

Früher nannte man einen Showrunner „Executive Producer“ – zu deutsch ausführender Produzent. Das Tätigkeitsfeld war im Grunde dasselbe wie heute – nur fand die Arbeit der Showrunner bis vor wenigen Jahren wenig Beachtung. Im Zentrum der Aufmerksamkeit standen in erster Linie die Darsteller, gefolgt von den Regisseuren. An die Autoren und die Producer dachte in … Weiterlesen

Die Logik des Krieges in THE WALKING DEAD

Aus gegebenem Anlass möchte ich als neuer Autor auf diesem Blog mit einem Text über Gruppenpsychologie am Beispiel von THE WALKING DEAD beginnen. Parallelen zum aktuellen weltpolitischen Geschehen sind dabei nicht zufällig. Die Erfolgszombieserie THE WALKING DEAD ist aus psychologischer Sicht vor allem eine Serie über die soziale Interaktion von Gruppen. Hauptthema sind immer wieder … Weiterlesen

Neue Serie auf WDR: EYEWITNESS

Eyewitness ab 25. November, 22:00 Uhr, (ab 24. September auf ARTE), sechs Folgen, norwegische Dramaserie, nominiert für „Best Scripted Format“, C21 Media International Format Awards: „Aus mehreren Perspektiven wird hier die Geschichte eines Mordes im Rockermilieu erzählt. Beobachtet von zwei Jugendlichen, die aus Scham, als Homosexuelle geoutet zu werden, nicht zur Polizei gehen wollen, wird … Weiterlesen

„Wir haben immer noch nicht verstanden“ – plotorientiertes und charakterorientiertes horizontales Erzählen

In der Süddeutschen Zeitung wird der stellvertretende Programmdirektor des ZDF Reinhold Elschot in Bezug auf Matthias Glasners Serie BLOCHIN mit den Worten „Wir haben jetzt verstanden, was ihr alle wollt!“ zitiert. Er meint damit vor allem die horizontale Erzählweise von BREAKING BAD etc., in der er den Grund für den internationalen Erfolg dieser Serien sieht. … Weiterlesen