Warum DEUTSCHLAND´83 nicht gefloppt ist

DEUTSCHLAND´83 ist auf RTL quotenmäßig gefloppt. Und das, obwohl noch nie eine deutsche Serie oder ein deutscher Spielfilm im Vorfeld mit so viel medialer Aufmerksamkeit bedacht und mit Lobeshymnen besungen wurde (was zum Teil auch daran liegen mag, dass einige Medien einfach dpa-Meldungen wortwörtlich übernommen und lediglich den Titel geändert haben wie beispielsweise abendblatt.de und … Weiterlesen

Warum Dschungelcamp? – Fazit eines Selbstversuchs

Ob Ich bin ein Star – holt mich hier raus nun die perfekte subtil-subversive Unterhaltungsshow ist oder doch obszön-sadistisches Ekelfernsehen, das Fernsehdeutschland den verdienten Spiegel vor die hässliche Fratze hält, mögen Andere entscheiden. Aus psychologischer Sicht ist das Werturteil nicht wichtig, interessant ist vielmehr die Frage, wie ein Verhalten – in diesem Fall Einschaltquoten von … Weiterlesen

Link: How to use data to make a hit TV show

They looked at all the data they already had about Netflix viewers: the ratings they give their shows, the viewing histories, what shows people like, and so on. And then they use that data to discover all of these little bits and pieces about the audience: what kinds of shows they like, what kind of … Weiterlesen

Wie Filmjournalisten DEUTSCHLAND´83 kaputt loben – eine Wutrede

Liebe Filmjournalisten, die Ihr die Serie DEUTSCHLAND´83 in den Himmel jauchzt, – sie in einem Atemzug mit HOMELAND nennt, weil sie es „tatsächlich mit der US-Konkurrenz aufnehmen kann“, die Ihr sie „furios“ und „verwegen“ findet, als „Epos“ bezeichnet, das den „Spannungsbogen“ hält und deshalb empfehlt, „unbedingt diese Serie zu schauen“ (Christian Buß auf spiegel.de); – … Weiterlesen

Videospielen (kennen-)lernen [N2L]

Für uns Autoren stellen Videospiele eine spannende, neue Erzählform dar und auch für Videospielentwickler sind wir nicht ganz uninteressant: Wir verstehen was von Dramaturgie und der Entwicklung von Erzählwelten. Nur vom Videospielen, davon verstehen wir oft nichts. Zeit, daran etwas zu ändern. Natürlich sind Videospiele nun wirklich nicht mehr neu, und natürlich gab und gibt … Weiterlesen

Link: The True Danger of Gamification

Gamification ist „die Anwendung von Elementen der (Video-)Spielentwicklung in einem nicht-spielerischen Kontext“ (Link): Was den Spieler im Spiel motiviert, soll uns auch außerhalb des Spiels motivieren. Punktestände sind ein solches Element, und in China soll ein landesweites System entstehen, das an Menschen „soziale“ Punkte für ihre Vertrauenswürdigkeit vergibt. Das erinnert an die bekannten Bonitätsprüfungen, geht … Weiterlesen

Mutet uns mehr zu! – erklärende und erzählende Dialoge in BLOCHIN

Oliver Jungen hat in der FAZ bereits auf einige dramaturgische Schwächen der ZDF-Serie BLOCHIN von Matthias Glasner verwiesen. Ich will in diesem Text einen Blick auf die Dialoge in der ersten Folge von BLOCHIN werfen. Die Qualität der Dialogarbeit hängt unter anderem von zwei Faktoren ab: Vertrauen Autorinnen und Autoren ihren Figuren und der Kraft … Weiterlesen

Jessica Jones: Genau wie ich, nur besser. Und ein bisschen schlechter.

Jessica Jones ist vielleicht nicht die anspruchsvollste Serie der letzten Jahre. Dafür wartet die aktuell viel beworbene Netflix-Produktion mit einer der coolsten und stylishsten Protagonistinnen auf. Umso mehr in der mit starken weiblichen Rollen dünn besiedelten Serienlandschaft. Umso noch mehr im mit Witzfiguren dicht besiedelten Marvel-Universum.  Aber wie kommt es, dass wir ausgerechnet die unzuverlässige, … Weiterlesen

Filmkonzepte, Teil 3

Nur mit einer originellen Erzählstrategie kann eine Geschichte originell werden. Die Strategie ist das, was sie im Innersten zusammenhält. YouTube: Filmkonzepte: ERZÄHLKONZEPT finden Schauen wir uns an, wie die Erzählstrategien bei unseren Beispielen aussehen: Ein Computerhacker entdeckt, dass die Welt nur ein Traum ist, erschaffen von Maschinen um die Menschen zu versklaven, und dass nur … Weiterlesen

Erzählen wie im Kino: Das Videospiel Beyond Good & Evil

Dramaturgie und Interaktivität sind die beiden Pole auf deren Achse sich jedes Videospiel positioniert: Damit es nicht nur Film oder Buch ist, ohne jede Interaktion, oder nur Spielzeug, ohne jede Erzählung. Nicht, dass einer der beiden Pole schlecht wäre: Wir lieben Film und es gibt tolles Videospielzeug, dessen wir uns nur oft gar nicht bewusst … Weiterlesen

Das Rückgrat jeder guten Serie: Der Showrunner. „The Art of Making a TV Show.“

Früher nannte man einen Showrunner „Executive Producer“ – zu deutsch ausführender Produzent. Das Tätigkeitsfeld war im Grunde dasselbe wie heute – nur fand die Arbeit der Showrunner bis vor wenigen Jahren wenig Beachtung. Im Zentrum der Aufmerksamkeit standen in erster Linie die Darsteller, gefolgt von den Regisseuren. An die Autoren und die Producer dachte in … Weiterlesen

Neue Serie auf WDR: EYEWITNESS

Eyewitness ab 25. November, 22:00 Uhr, (ab 24. September auf ARTE), sechs Folgen, norwegische Dramaserie, nominiert für „Best Scripted Format“, C21 Media International Format Awards: „Aus mehreren Perspektiven wird hier die Geschichte eines Mordes im Rockermilieu erzählt. Beobachtet von zwei Jugendlichen, die aus Scham, als Homosexuelle geoutet zu werden, nicht zur Polizei gehen wollen, wird … Weiterlesen