Kategorie: <span>Erzählen</span>

Ich bin ein riesen Leuchtturm, Mann! Ich habe für Dich geleuchtet, ich leuchte für Dich, ich erlösche nie. Ich erlösche nie! Robert Boyd (Christian Slater) in VERY BAD THINGS (USA, 1998). Dieser Artikel behandelt einen der sieben psychologischen Grundkonflikte und baut damit…

Dramaturgie Figuren Konflikt Persönlichkeit Serie

Ein Umgang mit dem Begriff »Leitkultur«, ob ich ihn nur lese oder wie jetzt darüber schreibe, ihn im ersten Fall verstehen will und im zweiten Fall verstehen muss, fällt mir schwer. Ich kann ihn nicht ignorieren: Ich bin Autor, Interesse ist das…

Erzählen

Brauchen wir in jedem Film einen Helden und muss es immer glücklich enden? So einfach wie die Fragen sind die Antworten nicht. Ein Film kann durchaus anschauenswert und sogar spannend sein, wenn die Hauptfigur ein absoluter Durchschnittsmensch ist. Das erhöht sogar die…

Dramaturgie Mythos Schreiben

Dramaturgie Figuren Konflikt Persönlichkeit Serie

Journalismus Storytelling

Journalismus Storytelling

Journalismus Storytelling

Journalismus Storytelling

Journalismus Storytelling

Grenzüberschreitung und raum-orientierte Stoffentwicklung für Non–linear Storytelling II. Verfahren Im Grundsatz unterscheidet sich zeitbasiertes lineares Erzählen und raumbasiertes Erzählen dadurch, das die zeitbasierte Erzählung einen bestimmten Anfang, eine bestimmte Mitte und ein bestimmtes Ende hat, nämlich dann, wenn der Protagonist sein Ziel…

Dramaturgie Erzählen Games

Journalismus Storytelling

Grenzüberschreitung und raum-orientierte Stoffentwicklung für Non–linear Storytelling Abstrakt Die Raumsemantik oder die raum-orientierte Stoffentwicklung ist eine Methode, um narrative Projekte zu entwickeln. Die Methode ist notwendig kollaborativ und bindet alle Gewerke von der ersten Minute an in die Stoffentwicklung ein. Die Raumsemantik…

Dramaturgie Erzählen Games