Erzählökonomie: Was Prosa-AutorInnen von Film-AutorInnen lernen können

Eine der Hauptschwierigkeiten beim Entwickeln und Erzählen einer Geschichte besteht darin, aus der riesigen Fülle von Ideen und den Möglichkeiten an Figuren, Konflikten, Handlungen, Themen, Ereignissen, Szenen und Dialogen die „richtigen“ auszuwählen und die „falschen“ wegzulassen. Die Kriterien, an denen sich Autorinnen und Autoren orientieren können, um diese Entscheidungen zu treffen, lassen sich mit dem … Weiterlesen

Videospielen (kennen-)lernen [N2L]

Für uns Autoren stellen Videospiele eine spannende, neue Erzählform dar und auch für Videospielentwickler sind wir nicht ganz uninteressant: Wir verstehen was von Dramaturgie und der Entwicklung von Erzählwelten. Nur vom Videospielen, davon verstehen wir oft nichts. Zeit, daran etwas zu ändern. Natürlich sind Videospiele nun wirklich nicht mehr neu, und natürlich gab und gibt … Weiterlesen

Filmkonzepte, Teil 3

Nur mit einer originellen Erzählstrategie kann eine Geschichte originell werden. Die Strategie ist das, was sie im Innersten zusammenhält. YouTube: Filmkonzepte: ERZÄHLKONZEPT finden Schauen wir uns an, wie die Erzählstrategien bei unseren Beispielen aussehen: Ein Computerhacker entdeckt, dass die Welt nur ein Traum ist, erschaffen von Maschinen um die Menschen zu versklaven, und dass nur … Weiterlesen

Filmkonzepte, Teil 2

Eine Filmidee zu entwickeln bedeutet, Lösungen für die Probleme zu finden, die darin stecken. Je früher im Prozess ihr diese Probleme erkennt, desto eher könnt ihr dafür Lösungen finden. YouTube: Filmkonzepte: PROBLEME erkennen Schreibt eure Einzeiler so lange um, bis Auslöser, Hauptfigur und Auflösung darin erkennbar werden. Danach solltet ihr sie neu bewerten. Ist das … Weiterlesen

Drehbuchschreiben mit einem Textverarbeitungs-Programm

Vor etwa einem Jahr habe ich meine Anleitung zum Drehbuchschreiben mit einem freien Textverarbeitungsprogramm veröffentlicht. Seit dem haben sich inhaltlich ein paar Kleinigkeiten geändert, doch vor allem bedurfte der unübersichtliche Artikel einer Überarbeitung. Der große Vorteil, den Testverarbeitungsprogramme gegenüber spezialisierten Drehbuchprogrammen haben, ist die Möglichkeit über die Einstellungen selbst zu entscheiden. Das macht Arbeit, doch … Weiterlesen

Fernsehprogramm: MediathekView

Vor ein paar Tagen habe ich Ron für Blochin die Software MediathekView empfohlen, und es gibt eigentlich keinen Grund, warum ich sie euch nicht gleich weiterempfehlen sollte: MediathekView durchsucht die Mediatheken der öffentlich-rechtlichen Sender und bietet die Möglichkeit, die Sendungen gleich herunterzuladen, „aufzunehmen“. Das funktioniert völlig legal, sehr einfach, sehr praktisch, gerade für all uns … Weiterlesen

Was tun, wenn die Inspiration ausbleibt: 4 Strategien, wie du deinen Kopf frei bekommst

Wenn der Kopf leer bzw. übervoll ist, ist kein Platz mehr für kreatives Denken. Das ist noch weit entfernt von einer Schreibblockade, aber damit es nicht irgendwann zur Katastrophe kommt, hilft es, zwischendurch den Kopf frei zu machen und aufzuräumen. Dies ist ein Gastbeitrag von Christine Pepersack, Sprach- und Kulturwissenschaftlerin, Autorin und Lektorin, den sie … Weiterlesen

Filmkonzepte, Teil 1

Konzeptentwicklung ist die Phase der Stoffentwicklung, auf der alles Weitere aufbaut. Mit dieser Artikelreihe möchte ich mich dem Thema in der angemessenen Breite widmen. Die Artikel habe ich mit Videos auf meinem Youtube-Kanal verknüpft, die ihr euch vorher anschauen könnt: YouTube: Filmkonzepte: POTENTIALE ergründen Jedes Drehbuch beginnt mit einer Filmidee, die bereits früh in einem … Weiterlesen

ICH WILL DREHBÜCHER SCHREIBEN, WEIL ES GUT BEZAHLT WIRD – NORMALERWEISE SCHREIBE ICH PROSA

Dann tu es doch, schreib weiter Prosa, aber solche, die du an Filmproduzenten verkaufen kannst. Schreib einen Bestseller! Okay, kein guter Witz. Aber wir sollten nicht vergessen, dass auf dem Weltmarkt circa die Hälfte aller Filme auf sogenannten Novels, also Romanen, beruht. Und die Film-Rechte dafür werden sehr gut bezahlt und frei ausgehandelt. Mehr Geld … Weiterlesen

Link: How To Write An Awesome Movie

Hollywood-Autorinnen und –Autoren über ihr Arbeiten und Schreiben in buzzfeed.com: Richard Linklater (Before Sunrise trilogy, Dazed and Confused) Paul Feig (Freaks and Geeks, Bridesmaids, The Heat) Diablo Cody (Juno, Young Adult) Richard Curtis (Love Actually, About Time, Four Weddings and a Funeral) Nicole Holofcener (Enough Said, Please Give) Michael Weber and Scott Neustadter (500 Days … Weiterlesen

Kollaboration und Intimität

Kollaboratives Schreiben kommt. Das ist gut und schwierig, weil Intimität gut und schwierig ist. Beim diesjährigen Sehsüchte-Festival sprachen UFA Lab-Produzenten über die Transmedia-Projekte Wer rettet Dina Foxx? und Dina Foxx – Tödlicher Kontakt. Schon vor einigen Jahren lernte ich im Studium einen schwedischen Alternate Reality Game-Designer kennen, der zwei Transmedia-Projekte entwickelt hatte. Im selben Studium … Weiterlesen